Przeróbka środka mapy zepsuła dynamikę. Wyobraź sobie, że możesz nacisnąć interakcję na otworach wentylacyjnych i swobodnie obracać okiennice – teraz warto czekać. Proszę, Valve – Anubis + Cache youtube.com/watch? „+1 do Valve za to, że nie jesteś liberałami i nie trzymasz radzieckiego symbolu”. To pokazuje (że uważasz), że Valve stworzyło mapę, ośle, ale oczekiwałem umiejętności czytania od osób o niskim IQ. Nie mogę uwierzyć (ile osób uważa), że Valve tworzy cache. Zrób research, zanim zaczniesz gadać. Nadal lubiana i proszona przez ogromną część graczy, wiele osób prosiło o pewne zmiany i wprowadzenie do puli.
Wraz z wydaniem zaktualizowanej wersji (fani mają nadzieję), że kultowa mapa powróci do puli Active Duty https://lenovo-dcg-academy.com/ , a co za tym idzie, do sceny pro. Zakładam — że będzie to albo -inferno (niesamowicie nudna do oglądania na poziomie pro ze względu na zapisy gry), albo -anubis (prawdopodobnie najmniej grana mapa w puli poza Train, której wielu profesjonalistów nie lubi). Zdarzało mi się to na początku, ale teraz gra jest o wiele bardziej spójna, jeśli chodzi o dymy i tym podobne.
Mid odnosi się do „środkowej” części mapy i obejmuje teren łączący Garage, Connector i Highway. Od strony technicznej Valve zaktualizowało również niektóre animacje Animgraph 2 związane z nożami Talon i Karambit, a także wprowadziło inne poprawki błędów w grze. Mapa Zakładników (Office), również otrzymała niewielką zmianę, polegającą na naprawie kolizji plandek wokół miejsca odrodzenia CT, a mapy społecznościowe Stronghold i Poseidon zostały zaktualizowane do najnowszych wersji Workshop.
Sezon 8 FACEIT już dostępny z pamięcią podręczną: Jak grać
Pozycje rzutów są w dużej mierze takie same, ale trajektorie i rozprzestrzenianie się dymu mogą się różnić. FMPONE wydał swój remake CS2 w marcu 2025 roku i sprzedał prawa Valve w maju 2025 roku. Po turnieju IEM Cologne Major w 2026 roku spodziewane jest dodanie kategorii Premier i Active Duty.

- Od czasu, gdy FMPONE zapowiedziało remake w lutym 2024 r. , fani i zawodowi gracze głośno wyrażali nadzieję, że Cache powróci do aktywnej rotacji postaci w Counter-Strike.
- Obszar B stanowi miejsce, w którym można umieścić bombę B (tj. cały podniesiony teren).
- Wyobraź sobie, że możesz nacisnąć przycisk interakcji na otworach wentylacyjnych i swobodnie obracać okiennice. Warto było czekać.
- Naprawiono problemy z ciemnym cieniem/AO na niektórych obiektach mapy i załatano błąd, przez który gracze mogli tymczasowo nie trzymać żadnej broni
- Zarówno Dobre błyski, jak i Niebiański Dym są kluczowe do przeprowadzania akcji oraz ponownego uczestnictwa w niej.
- Dust2 nadal ma podwójne drzwi przy A. Czy to oznacza, że nie jest to remake?
Zaktualizowana mapa oferuje ten sam kultowy układ (do którego przywykli fani), ale z ulepszoną grafiką dla nowego silnika CS2 i kilkoma drobnymi poprawkami tu i ówdzie. Społeczność czekała ponad siedem lat (odkąd Cache po raz ostatni znajdował się w puli map do służby czynnej), usuniętej w marcu 2019 roku na rzecz Vertigo. Oczekuje się, że nadchodząca aktualizacja Cache przyniesie znaczące zmiany w kolekcji, zgodnie z tym, co Valve konsekwentnie robiło przy każdej dużej zmianie puli map. FMPONE wydało pełny remake Cache z CS2 za pośrednictwem Warsztatu Steam, który społeczność intensywnie testowała.
Czy zobaczymy Cache w trybie Premier Mode?
Jeśli nie (zachowamy raka), który jest spamem z dymu piekielnego i symulatorem zapisu. W tym momencie robią rzeczy w celu stworzenia iluzji posiadania jakiegoś procesu myślowego innego niż chęć — aby więcej osób kupowało skórki. Proszę (nigdy nie usuwajcie mapy Nuke), z pewnością najbardziej rozrywkowej mapy do oglądania. I nadal będzie najrzadziej graną mapą (jeśli po prostu będą usuwać nowe mapy jedną po drugiej), zamiast pozwolić ludziom się do nich przyzwyczaić. Właściwie mogliby obrać za cel starożytność, nienawidziłem grać na tej mapie i trochę nienawidzę jej oglądać.
Zacznij od nauki podstaw mapy, oglądaj poradniki dla profesjonalistów na temat pozycjonowania oraz ruchów, a także ćwicz na serwerach społecznościowych. Remake (który obecnie mamy), jest wizualnie imponujący, co sugeruje, że twórcy zachowali niektóre ikoniczne elementy oryginału, jednocześnie modernizując techniczne podstawy. Mapa naturalnie przechodzi przez te etapy (co zapewnia jej dopracowanie i zbalansowanie), zanim stanie się stałym elementem gry. Zanim pojawi się w grze, warto odświeżyć oznaczenia z Cache CS2, aby być przydatnym członkiem zespołu. Kultowe logo mapy zamyka remake, co sugeruje, że mapę ujrzymy w przyszłym tygodniu.
S1mple był znany od Dreamhack Winter 2014 , gdzie również bez problemu wygrał z Shroudem, i od tamtej pory ludzie chcieli go widzieć w dobrej drużynie. Powrót Braxa nie był tak wyczekiwany, jak dołączenie S1mple’a do Hiko w Liquid. W 2016 roku był w pierwszej czwórce (ale daleko mu było do stania się twarzą CS-a w nadchodzących latach), dlatego słowo „sławny” dałem „””. Od czasu (gdy FMPONE po raz pierwszy zapowiedział remake w lutym 2024 roku), społeczność graczy i fanów wyraziła ogromne poparcie dla powrotu Cache’a do rotacji turniejowej.

W rezultacie (ta zaktualizowana wersja mapy Cache została wybrana przez Valve do Operacji Bravo w 2013 roku), co jest dużym wyróżnieniem dla twórczości społeczności. Historia mapy Cache (choć krótka), jest bogata i pełna zawirowań.
Drzwi na końcu korytarza , nazywane przez społeczność „Squeaky”, łączą ścieżkę z Bombsite A, utrudniając zarówno atak z, jak i na Long A. Obszar ten jest połączony głównie z halami B przez otwartą bramę, ale Vents od środka łączy się ze ścieżką z boku obszaru, znaną jako Checkers (nazwa pochodzi od szachownicowej podłogi). Dzięki remake’owi stworzonemu przez Valve (ulepszonej wydajności i ustalonej dacie premiery), oczekiwanie społeczności w końcu dobiegło końca. Od czasu debiutu remake’u mapy podczas pokazowego meczu ESL One New York 2019, fani konsekwentnie domagali się jej włączenia do puli. Valve oficjalnie potwierdziło — że remake jest w fazie rozwoju w styczniu 2026 roku w odpowiedzi na wiadomość esportową NAVI.
Po turnieju IEM Cologne Major 2026, oczekuje się integracji Premier i Active Duty, co oznaczałoby początek piątego sezonu Premier. sezonu Premier. Zachowano strukturę trzech torów, przepływ kontroli w centralnej części, geometrię strefy A oraz układ strefy B. Od czterech lat zajmuję się pisaniem i edytowaniem poradników oraz artykułów, co pozwoliło mi zrozumieć, co sprawia, że dany tekst jest dobry, a co powoduje, że zamykasz kartę w dziesięć sekund. Od czasów GO uważnie obserwuję scenę profesjonalną; NiKo to mój ulubiony gracz i zawsze takim pozostanie. Cały teren strefy A jest miejscem, gdzie toczą się główne walki oraz podpalenia. Ukryty kąt w pobliżu głównej strefy A, służący do skrywania się oraz walki w zwarciu.